Bowling

Bowling • Luna Litoměřice

Bowlingové centrum

Moderní bowling se 2 automatizovanými drahami, pohodlným posezením a zázemím pro přátele, rodiny i firemní akce.

Rezervovat bowling
Bowling Luna Litoměřice
Otevírací doba
Po–Čt15:00 – 22:00
15:00 – 00:00
So13:00 – 00:00
Ne13:00 – 22:00
Kapacita

2 bowlingové dráhy • až 16 hráčů
maximálně 8 osob na jednu dráhu

Rezervace

Rezervaci dráhy provedete jednoduše online v hlavní nabídce webu.

Parkování

Bezplatné parkování přímo před objektem. Zastávka MHD přibližně 3 minuty chůze.

Bowlingová obuv

Zapůjčení na místě ve všech běžných velikostech. Doporučujeme vlastní ponožky.

Občerstvení

Bar, točené pivo, míchané nápoje, káva, snacky i rautové občerstvení.

Pravidla bowlingu
Bowling • pravidla hry

Pravidla bowlingu

Základní pravidla bowlingu, počítání bodů a nejdůležitější herní situace přehledně na jednom místě.

Definice hry

Hra bowlingu se skládá z deseti částí. Hráč hraje v každé z prvních devíti částí dva hody. Pokud jsou prvním hodem poraženy všechny kuželky, druhý hod se již nehraje.

V desáté části může hráč házet třikrát, pokud dosáhne strike nebo spare. Jinak hází pouze dvakrát.

Každý hod musí být proveden osobně a manuálně a je započítán ve chvíli, kdy koule překročí hraniční čáru hracího území.

Způsob počítání

Počet shozených kuželek při prvním hodu se zapisuje do levé horní části políčka. Druhý hod se zapisuje do pravé horní části.

Pokud při druhém hodu nespadne žádná kuželka, zapisuje se znak -.

Základní herní situace

Strike

Strike nastane, pokud hráč shodí všech deset kuželek prvním hodem.

Počítání: 10 bodů + kuželky shozené v následujících dvou hodech.

Spare

Spare nastane, když hráč shodí zbývající kuželky druhým hodem ve stejné části.

Počítání: 10 bodů + kuželky shozené následujícím hodem.

Double

Dva striky za sebou tvoří double.

První strike má hodnotu 20 bodů + kuželky v dalším hodu.

Triple

Tři striky za sebou tvoří triple.

Maximální skóre ve hře je 300 bodů, tedy 12 strikeů za sebou.

Příklad skóre

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X X X 7 2 9 / F 9 X 7 / 9 - X X 8 30 57 76 85 95 104 124 143 152 180

Legálně poražené kuželky

  • Kuželky shozené koulí nebo jinou kuželkou
  • Kuželky shozené odrazem od boční stěny dráhy
  • Kuželky shozené odrazem od zadního tlumiče
  • Nakloněné kuželky dotýkající se konce nebo boku dráhy

Nelegálně poražené kuželky

Výsledek se nezapočítá například v těchto případech:

  • koule odskočí před kontaktem s tlumičem
  • koule zasáhne kuželku ležící mimo hrací plochu
  • výsledek ovlivní okolnosti mimo kontrolu hráče

V takovém případě má hráč právo na opakování hodu.

Přešlap

Přešlap nastane, pokud hráč při hodu překročí přešlapovou čáru a dotkne se dráhy nebo zařízení za ní.

Přešlap může být zaznamenán automatickým systémem nebo rozhodčím.